# &kapman;i käsiraamat

Thomas Gallinari tg8187@yahoo.fr
Marek Laane

    bald@smail.ee

Tõlge eesti keelde
2008 Thomas Gallinari
&FDLNotice;
2013-05-05
1.0.1 (&kde; 4.11)

&kapman; on tuntud mängu Pac-Man kloon.

KDE kdegames Kapman arkaadmäng üks mängija pac-man pacman tont kuulike energiakuulike

## Sissejuhatus

Mängu tüüp:

arkaadmäng

Mängijate arv:

Üks

&kapman; on tuntud mängu Pac-Man kloon. Selles tuleb tasemeid läbida, põgenedes labürindis tontide eest. Kui tont su alla neelab, kaotad elu, kuid samas võid ka ise tondi mõneks hetkeks alla neelata, kui oled alla neelanud energiakuulikese. Punkte saab kuulikeste, energiakuulikeste ja boonuste allaneelamise eest ning iga 10 000 punkti kogumise järel saab juurde ühe elu. Kui oled tasemel alla neelanud kõik kuulikesed ja energiakuulikesed, liigud edasi järgmisele tasemele, kus nii mängija kui ka tontide kiirus suureneb. Mäng lõpeb, kui oled kaotanud kõik elud.

&kapman;i ekraanipilt
&kapman;i ekraanipilt

## Kuidas mängida

Eesmärk:

läbida tasemed, neelates alla kõik kuulikesed ja energiakuulikesed.

&kapman; laadib käivitamisel kohe esimese taseme. Mängu alustamiseks vajuta mõnda nooleklahvi. Ilma klahvi vajutamata liigud otse edasi. Suuna muutmiseks vajuta nooleklahvi. Pöörama ei peaks viimasel hetkel, vaid juba aegsasti ning niipea kui võimalik. Kuulikese, energiakuulikese, boonuse või isegi tondi allaneelamiseks peab nendega kokku puutuma. Kui kõik kuulikesed ja energiakuulikesed on alla neelatud, liigud edasi järgmisele tasemele.

## Mängureeglid, strateegia ja nõuanded

### Reeglid

- Järgmisele tasemele jõudmiseks tuleb alla neelata kõik labürindis leiduvad kuulikesed ja energiakuulikesed.

- Boonus ilmub siis, kui oled alla neelanud 1/3 ja 2/3 kuulikestest ja energiakuulikestest. See kaob mõne sekundi pärast (10 sekundi pärast esimesel tasemel, hilisematel kiiremini), kui sa ei jõua seda alla neelata.

- Tasemete edenedes kasvab nii sinu kui ka tontide kiirus. Tonte on aga kindlasti rohkem ja nad on sinust kiiremad.

- Kui puutud tondiga kokku, kaotad elu ning pead taset uuesti alustama (eelnevalt alla neelatud kuulikesed ja energiakuulikesed ei taastu).

- Kui oled tondi nägemisulatuses, see tähendab teie vahel ei asu seina ja te mõlemad liigute ühes suunas, asub tont sind jälitama. Muidu liiguvad tondid üsna suvaliselt.

- Kui oled alla neelanud energiakuulikese, aeglustuvad tondid ja sa võid neid alla neelata. Kui neelad tondi alla, naaseb ta oma koju ja tavapärase käitumise juurde. Mõne sekundi pärast (10 sekundit esimesel tasemel, hiljem vähem) taastub nende tontide tavaline käitumine, keda sa ei ole jõudnud alla neelata.

- Allaneelamise eest saab punkte järgmiselt:

  Elementide väärtused

  Kuulike | 10 punkti
  Energiakuulike | 30 punkti
  Boonus | Aktiivne tase * 100 punkti
  Tont | Sõltub tontide arvust, keda neelad alla pärast energiakuulikese allaneelamist: Esimene tont: 100 punkti Teine tont: 200 punkti Kolmas tont: 400 punkti Neljas tont: 800 punkti

- Iga kogutud 10 000 punkti annab juurde ühe elu.

### Strateegia ja nõuanded

- Millegi allaneelamiseks tuleb sattuda kokkupuutesse selle keskpunktiga, mitte seda ainult riivata. Seepärast tasub alati kontrollida, et oled soovitu ikka alla neelanud, enne kui edasi liikuda.

- Esimestel tasemetel ei anna boonused just väga palju punkte ja tondid pole kuigi kiired, nii et tasuks keskenduda võimalikult paljude tontide allaneelamisele.

- Umbes kümnenda taseme paiku muutuvad tondid tunduvalt kiiremaks ja boonused annavad rohkem punkte, nii et tasuks igal juhul boonus alla neelata. Kui näed boonust, ära kõhkle alla neelamast energiakuulikest - ja ära lase ennast selle juures tontidest segada.

- Samuti tasuks kindlasti alla neelata energiakuulike, enne kui suundud mõnda ohtlikumasse kohta, näiteks tondi kodu lähedusse.

- Kui tondid on juba väga kiired, tasuks vältida nende allaneelamist nende kodu lähedal, sest sel juhul võivad nad loodetust kiiremini tagasi jõuda.

- Vajaduse korral oota rahulikult ühes kohas mitu sekundit, et tondid liiguksid võimalikult kaugemale kohast, kuhu soovid minna.

- Lähtekoodis leiab ka võimalusi petmiseks. Kuid pea meeles: kui saavutad rekordi petmise abil, ei registreerita seda.

- Ja lõpuks - naudi seda kõike!

## Liidese tutvustus

### Menüükirjed

&Ctrl;N Mäng Uus

  Alustab uut mängu.

&Ctrl;H Mäng Näita rekordeid

  Avab rekordite dialoogi.

Mäng Muuda taset

  Avab taseme muutmise dialoogi. Aga ole ettevaatlik: aktiivse taseme muutmine sunnib mängu arvama, et kavatsed petta, mistõttu ka rekordi püstitamise korral ei kanta seda edetabelisse.

&Ctrl;Q Mäng Välju

  Lõpetab &kapman;i töö.

Seadistused Helide esitamine

  Lülitab helide esitamise sisse või välja.

Seadistused Raskusaste

  Võimaldab määrata mängu raskusastmeks Lihtne, Keskmine või Raske.

Lisaks on &kapman;il tavapärased &kde; seadistuste ja abimenüü elemendid, mille kohta leiab rohkem teavet &kde; põhialuste käsiraamatu osadest Menüü Seadistused ja Menüü Abi.

### Vaikimisi kiirklahvid

- Pööramine üles - Nool üles

- Pööramine alla - Nool alla

- Pööramine paremale - Nool paremale

- Pööramine vasakule - Nool vasakule

- Paus - P või &Esc;

## Küsimused ja vastused

&reporting.bugs; &updating.documentation;

Ma soovin muuta mängu välimust. On see võimalik?

&kapman;i teema saab valida menüükäsuga Seadistused Kapmani seadistamine... Sellest kõneleb lähemalt peatükk Mängu seadistamine.

Kas taset saab ka vahele jätta?

Aktiivset taset saab muuta kahel viisil. Mõlemal juhul peetakse sind petturiks ning mängu tulemust ei kanta edetabelisse. Esiteks võib kasutada vastavat koodi, mille leidmise jätan sinu enda ülesandeks. Teiseks saab taseme valida menüükäsuga Mäng Muuda taset. Täpsemalt kõneleb sellest osa Menüüriba.

Kas vaikimisi kiirklahve saab muuta?

See ei ole veel võimalik, kuid mõnes &kapman;i tulevases versioonis võib see ka teoks saada. Täpsemalt kõneleb kiirklahvidest osa Vaikimisi kiirklahvid.

Ma pean mängust väljuma, aga mäng ei ole veel läbi. Kas ma saan oma seisu salvestada?

Ei ja see on teadlik otsus. Me arvame, et mäng oleks liiga lihtne, kui võiksid elude kaotamisel seda muudkui salvestada ja uuesti käivitada.

Kuidas elusid juurde saada?

Elusid saab juurde kahel viisil. Esiteks võib kasutada petmiskoodi, aga selle leidmise jätan juba sinu enda ülesandeks. Teiseks saab neid juurde punktide arvel. Iga 10 000 punkti eest saab ühe elu. Täpsemalt räägib sellest osa Reeglid.

## Mängu seadistamine

Sul on võimalik valida &kapman;i teema. Selleks vali menüükäsk Seadistused Kapmani seadistamine... Selle peale ilmub &kapman;i seadistustedialoog, kus saabki teema valida. Teemat muudetakse otsekohe, selle rakendamiseks ei ole vaja mängu taaskäivitada. Vaikimisi teema taastamiseks klõpsa nupule Vaikeväärtused.

&kapman;i seadistustedialoog
&kapman;i seadistustedialoog

## Autorid ja litsents

&kapman;

Rakenduse autoriõigus 2008: Thomas Gallinari tg8187@yahoo.fr

Rakenduse autoriõigus 2008: Pierre-Benoit Besse besse.pb@gmail.com

Rakenduse autoriõigus 2008: Alexandre Galinier blluetroy@hotmail.com

Rakenduse autoriõigus 2008: Nathalie Liesse nathalie.liesse@gmail.com

Graafika autoriõigus 2008: Thomas Gallinari tg8187@yahoo.fr

Dokumentatsiooni autoriõigus 2008: Thomas Gallinari tg8187@yahoo.fr

Tõlge eesti keelde: Marek Laane bald@smail.ee

&underFDL; &underGPL;

## Paigaldamine

&install.intro.documentation;

### Kompileerimine ja paigaldamine

&install.compile.documentation;
&documentation.index;