# Manual de &kapman;

Thomas Gallinari tg8187@yahoo.fr
Rocío Gallego

    traducciones@rociogallego.com

Traducción
Kira J. Fernández

    kirajfdez@gmail.com

Traductora
2008 Thomas Gallinari
&FDLNotice;
2021-06-04
KDE Gear 21.04

&kapman; es un clon del famoso juego Pac-Man.

KDE kdegames Kapman arcade un jugador pac-man pacman fantasma píldora píldora energética

## Introducción

Tipo de juego:

Arcade

Número de posibles jugadores:

Uno

&kapman; es un clon del famoso juego Pac-Man. Debe recorrer los niveles escapando de los fantasmas en un laberinto. Usted pierde una vida cuando un fantasma le come, pero se puede comer a los fantasmas durante unos pocos segundos cuando toma una píldora energética. Gana puntos al tomar píldoras, píldoras energéticas y bonus, y gana una vida extra por cada 10.000 puntos. Cuando se haya comido todas las píldoras y píldoras energéticas de un nivel, pasa al siguiente nivel y la velocidad del jugador y de los fantasmas se incrementa. El juego termina cuando usted ha perdido todas sus vidas.

Captura de pantalla de &kapman;
Captura de pantalla de &kapman;

## Cómo jugar

Objetivo:

Recorra los niveles comiéndose todas las píldoras y las píldoras energéticas.

&kapman; cargará el nivel uno cuando inicie el juego. Para empezar una partida, presione una tecla de dirección. Usted se moverá hacia delante sin apretar ninguna tecla. Para girar, apriete una tecla de dirección. No debería girar en el último momento, sino anticiparse y así girar lo antes posible. Para comerse una píldora, una píldora energética, un bonus o incluso un fantasma, debe tocarlo. Cuando se haya comido todas las píldoras y las píldoras energéticas, pasa al siguiente nivel.

## Reglas del juego, estrategias y consejos

### Reglas

- Para pasar al siguiente nivel, debe comerse todas las píldoras y las píldoras energéticas del laberinto.

- Aparece un bonus cuando se ha comido 1/3 y 2/3 de las píldoras y píldoras energéticas. Desaparece después de unos segundos (10 segundos en el primer nivel, pero el tiempo disminuye conforme aumenta el nivel) si no se lo ha comido.

- Conforme se incrementa el nivel, tanto su velocidad como la de los fantasmas aumenta. Sin embargo, los fantasmas serán más y se moverán más rápido que usted.

- Si le toca un fantasma perderá una vida, y el nivel actual se reiniciará (pero las píldoras comidas no reaparecen).

- Si está en la línea de visión de un fantasma (es decir, si no hay ninguna pared entre él y usted y van en la misma dirección, el fantasma irá a cazarle. De otro modo, los fantasmas se mueven aleatoriamente.

- Cuando se come una píldora energética, los fantasmas se ralentizan y usted se los puede comer. Si se come a un fantasma, este se vuelve a su casa y a su comportamiento original. Después de unos pocos segundos (10 segundos en el primer nivel, pero disminuyendo conforme el nivel aumenta) los fantasmas que no han sido comidos vuelven a su comportamiento normal.

- Usted gana puntos cuando se come un objeto:

  Valores de los objetos

  Píldora | 10 puntos
  Píldora energética | 20 puntos
  Bonus | Nivel actual * 100 puntos
  Fantasma | Depende del número de fantasmas que se ha comido desde que tomó la última píldora energética: 1er. fantasma: 100 puntos 2º fantasma: 200 puntos 3er. fantasma: 400 puntos 4º fantasma: 800 puntos

- Consigue una vida más cada 10.000 puntos que gane.

### Estrategias y consejos

- Para comerse un objeto hay que tocarlo por el centro, no solo unos pocos píxeles. Así que asegúrese de que de verdad se ha comido lo que quería, antes de retroceder.

- En los primeros niveles, el bonus no representa muchos puntos y los fantasmas no son muy rápidos, así que debería concentrarse en comerse al mayor número de fantasmas que pueda.

- Después de unos diez niveles, los fantasmas son más rápidos y el bonus vale más puntos, así que debería intentar comerse el bonus cuando sea posible. No dude en comerse una píldora energética cuando vea el bonus para que no le molesten los fantasmas.

- De la misma forma, debería intentar comerse una píldora energética antes de ir a sitios peligrosos (como cerca de la casa de los fantasmas).

- Cuando los fantasmas son demasiado rápidos, debería evitar comérselos si está cerca de su casa. Podrían regresar más rápido de lo que piensa.

- No dude en quedarse en el mismo lugar durante unos segundos, esperando a que los fantasmas se alejen del lugar a donde quiere ir.

- Puede encontrar códigos en el código fuente. Pero tenga cuidado: si consigue un récord de puntuación pero ha hecho trampa, su puntuación no será registrada.

- Por último, pero no menos importante: ¡diviértase!

## Vista general del interfaz

### Opciones de menú

&Ctrl;N Juego Nuevo

  Inicia una nueva partida

&Ctrl;H Juego Mostrar puntuaciones más altas

  Muestra el diálogo de altas puntuaciones.

Juego Cambiar nivel

  Muestra el diálogo de selección de nivel. Tenga cuidado: cambiar el nivel actual hará que el juego considere que hace trampas, así que no podrá figurar en la lista de altas puntuaciones.

&Ctrl;Q Juego Salir

  Sale de &kapman;.

Preferencias Activar sonidos

  Activa los sonidos o los silencia.

Preferencias Dificultad

  Ajusta la dificultad de la partida a Fácil, Media o Difícil.

Además &kapman; tiene las opciones de menú Preferencias y Ayuda comunes de &kde;. Para obtener más información, consulte las secciones sobre el Menú «Preferencias» y Menú «Ayuda» de «Aspectos básicos de &kde;».

### Teclas predeterminadas

- Girar arriba - Flecha &Up;

- Girar abajo - Flecha &Down;

- Girar a la derecha - Flecha &Right;

- Girar a la izquierda - Flecha &Left;

- Pausa - P o &Esc;

## Preguntas y respuestas

Quiero cambiar el aspecto del juego. ¿Puedo?

Puede seleccionar el tema de &kapman; en el diálogo Preferencias Configurar &kapman;…. Vea el capítulo Configuración del juego para más detalles.

¿Puedo saltarme un nivel?

Hay dos maneras de cambiar el nivel actual. En ambos casos, se considerará que hace trampa y no podrá entrar en la lista de altas puntuaciones. La primera forma es usar un código. Dejaré que lo encuentre. La otra forma es seleccionar el nivel que desee en el diálogo Partida Cambiar nivel . Consulte la sección Barra de menú para obtener más información.

¿Puedo cambiar los atajos de teclado predeterminados?

No es posible por ahora. Pero será una nueva funcionalidad en una versión futura de &kapman;. Vea la sección Teclas predeterminadas para más detalles.

Tengo que dejar el juego ahora, pero aún no he terminado. ¿Puedo guardar mi progreso?

No puede, y esto es deliberado. Pensamos que el juego sería demasiado fácil si pudiera guardar el juego y recargarlo cuando pierde vidas.

¿Cómo puedo conseguir más vidas?

Hay dos formas de conseguir vidas. La primera es usar un código. Puede encontrarlo. La otra es ganar puntos. Cada 10.000 puntos, consigue una vida más. Vea la sección Reglas para más detalles.

## Configuración del juego

Puede seleccionar el tema con el que quiere jugar a &kapman;. Para hacerlo, seleccione Preferencias Configurar &kapman;…. Se mostrará el diálogo de configuración de &kapman; (ver abajo) donde podrá seleccionar el tema. Este se cambia inmediatamente en cuanto acepta su elección, sin necesidad de reiniciar el juego. Puede hacer click en el botón Predeterminado para restaurar el tema por defecto.

El diálogo de configuración de &kapman;
El diálogo de configuración de &kapman;

## Créditos y licencia

&kapman;

Copyright del programa 2008 Thomas Gallinari tg8187@yahoo.fr

Copyright del programa 2008 Pierre-Benoit Besse besse.pb@gmail.com

Copyright del programa 2008 Alexandre Galinier blluetroy@hotmail.com

Copyright del programa 2008 Nathalie Liesse nathalie.liesse@gmail.com

Copyright de los gráficos 2008 Thomas Gallinari tg8187@yahoo.fr

Copyright de la documentación 2008 Thomas Gallinari tg8187@yahoo.fr

Traducido por Rocío Gallego traducciones@rociogallego.com y Kira J. Fernández kirajfdez@gmail.com.

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