TITLE: X-Wing in the space
NAME: Chema
COUNTRY: Spain
EMAIL: chema.larrea@gmail.com
TOPIC: XWING
COPYRIGHT: I SUBMIT TO THE STANDARD RAYTRACING COMPETITION COPYRIGHT.
JPGFILE: xwing.jpg
RENDERER USED: 
    PovRay

TOOLS USED: 
    Moray

IMAGE DESCRIPTION: 

Shows the xwing ship of the Star Wars Universe. It_s completly modeling in
povray.Shows the xwing in the space.


DESCRIPTION OF HOW THIS IMAGE WAS CREATED: 

Introducci_n

        La elecci_n inicial era la realizaci_n del modelado de la nave de Star
Wars X-Wing. Se buscaron fotos del modelo en Internet que sirvieran para el
desarrollo del mismo. Una vez terminada la creaci_n del modelo de nave, a esta
se le fueron a_adiendo las texturas a las distintas partes de la nave y algunas
se crearon a partir de im_genes.

        Una vez terminada la nave se procedi_ a darle m_s realismo a_adiendo a
los motores unas luces azules, para que pareciera que estaba volando la nave.
Adem_s la nave se hizo en posici_n de X, de ataque, como si estuviera en
vuelo.

        A continuaci_n se procedi_ a crear la escena espacial como tal con tres
naves. Una vez hecha una nave, hacer las otras 2 fue copiarlas, pero
modificando su posici_n, y rotaci_n. Se hizo como si las 3 naves estuvieran en
formaci_n de ataque, para ello se a_adi_ a 2 de ellas unos rayos verdes como si
salieran de sus ca_ones que parece que disparan.

        Otros efectos de la imagen son el espacio, un planeta que aparece arriba
a la derecha y un efecto de LensFlare. El modelado de la nave, las texturas y
el resto se ha realizado con PovRay y el programa Moray. Para los efectos de
LensFlare, me descargu_ un plugIn para Moray y PovRay que se llama LensFlare.

Desarrollo del Modelo

        El modelo empec_ ha realizarlo con un ca__n de un ala. El ca__n son
b_sicamente un conjunto de cilindros de distintos tama_os unidos. Para la punta
del ca__n hice un objeto Bezier Match, al que le rest_ un cubo, para as_ tener
la parte curva de la punta.

          A continuaci_n realice el ala. El ala es un cubo rectangular, al que
se le ha unido otro cubo rectangular al que se le ha quitado la mitad con un
_ngulo de 45_. Al juntar el ala con el ca__n tenemos ya un ala, el resto es
cuesti_n de copiar y pegar, y posicionarlo.

        El siguiente paso era realizar el cuerpo de la nave. Para realizar el
cuerpo hay que diferenciar 2 partes, el cuerpo trasero, y la parte delantera de
la nave, el morro. Para el cuerpo se usaron objetos Rotacional Sep de 6 caras.
A estos 2 objetos se giraron 90_ y se alargaron para darles forma de cuerpo.
Adem_s se encajaron de forma que el morro estaba algo inclinado, y que ambas
partes estuvieran perfectamente unidas. Al cuerpo de atr_s, en la parte
superior, que es donde se sit_a R2D2, se le a_adi_ R2D2 (un cilindro y una
circunferencia), hay una parte que est_ como metida hacia dentro con un mont_n
de tuber_as, pues se le quit_ al cuerpo de la nave esa parte y se le a_adi_ un
cubo rectangular que ocupaba ese hueco. Tambi_n se le quit_ la parte
correspondiente a la cabina. 
        Para detallar m_s el cuerpo de la nave se hizo la parte delantera del
morro que es diferente al resto de morro. Para ello se hizo una circunferencia
que se alarg_ y se le quit_ la mitad con un cubo. Despu_s se escal_ el objeto y
se encaj_ en su posici_n correspondiente. Tambi_n hab_a que detallar la parte
trasera del cuerpo, justo al lado de los motores, para lo que se a_adi_ otro
rotacional sep metido hacia dentro, y como textura las tuber_as de esa parte y
con dents, para tener sombras y sensaci_n de profundidad.

        Despu_s se hizo la cabina que es una serie de cristales amarillos (se
hace con una textura) y unas juntas (rect_ngulos) met_licos (otra textura). La
siguiente parte fue la creaci_n de los 4 motores que unen las alas y el cuerpo,
se hizo como con las alas, se hace una y copiar y pegar.  Para ello se hacen
varios rounded discs, cilindros y conos.

        Toda esta parte se hace b_sicamente a ojo, y tomando como medidas las
distancias de los objetos entre s_. La siguiente parte fue la inclusi_n de
todas las texturas. Para ello se hizo una textura general de la nave como
gris_cea. Despu_s a cada parte seg_n le conven_a se crearon im_genes bmp, que
despu_s se pasaron a jpeg (para que ocuparan menos), sacadas a partir de las
im_genes del X-Wing, para que envolvieran a los objetos. Esta parte fue
bastante manuel y mucho de probar y mover las texturas hasta que quedaban
encajadas perfectamente con el objeto.

        Una vez hecha la nave hab_a que ajustar las medidas de la nave a las
reales, por lo que iba escalando y tomando im_genes desde distintos puntos de
vista (laterales, por arriba, por abajo, _) hasta que qued_ escalada como la
original.

Una vez terminada la nave se a_adieron 4 luces con lensFlare a los motores de
atr_s. Son luces de un color azulado.

        

