# Panel

Jak dodać programy do panelu &kde; (&kicker-dopelniacz;)?

Istnieje kilka sposobów na dodanie programów do panelu, jedna z prostszych to: kliknij prawym przyciskiem myszy na panelu, z wyświetlonego menu wybierz Menu panelu Dodaj program do panelu , a następnie wybierz program, który chcesz dodać do panelu.

Po więcej szczegółów zajrzyj do dokumentacji panelu &kde; (&kicker-dopelniacz;).

Czy możliwa jest podmiana przycisku K na inny obrazek?

Najprostszym sposobem jest ściągnięcie nowego motywu ikon, wraz z ikoną &kmenu-mianownik; ze strony http://www.kde-look.org i zainstalowanie go przy użyciu &kcontrolcenter-dopelniacz;.

Aby zmienić tylko ikonę &kmenu-mianownik;, możesz podmienić plik `kmenu.png` dla każdego rozmiaru. Dla domyślnych ikon &kde; będzie to `$`TDEDIR`/share/icons/default.tde/`rozmiar`/apps/kmenu.png`, gdzie `rozmiar` jest jedną z rozdzielczości ikon motywu.

Po uaktualnieniu moje &kmenu-mianownik; jest puste! Jak to naprawić?

Od &kde; wszelkie modyfikacje, dokonywane w &kmenu-mianownik; są trzymane w `$`HOME`/.config/menus/applications-tdemenuedit.menu` . Przenieś ten plik gdzieś indziej, a następnie wpisz polecenie ``tdebuildsycoca` `--noincremental``. Powinno ono przywrócić domyślne menu systemowe.

Panel zniknął. Jak go odzyskać?

Zniknięcie panelu jest zwykle spowodowane niespodziewanym wyłączeniem się programu &kicker-mianownik;. Niespodziewane wyłączenie może być spowodowane przez załadowanie apletu, który jest obciążony jakimś fatalnym błędem lub przez niepoprawną instalację &kde; i/lub panelu.

Najprostszym sposobem na odzyskanie panelu jest uruchomienie okna Wykonaj polecenie przez naciśnięcie &Alt;F2 i wpisanie ``kicker``. Następnie wystarczy kliknąć na OK.

Jeśli panel ciągle znika, być może zechcesz usunąć lub edytować plik `$`TDEHOME`/share/config/kickerrc`, gdzie `$`TDEHOME`` to zwykle `~/.trinity`. Jeśli wybrałeś edycję, zacznij od usuwania wpisów o apletach.

Gdzie się podziała funkcja powiększania ikon, która działała na ikonach skrótów, które uruchamiają programy z &kicker-dopelniacz;?

Powiększanie ikon nie było aktywnie rozwijane, co powodowało, że funkcja ta miała wiele błędów i problemów z użytecznością. Została ona zastąpiona od &kde; 3.4 przez nowy efekt, który łączy estetykę z wyświetlaniem użytecznych informacji.

Jak uruchomić program zminimalizowany do tacki systemowej?

Użyj polecenia `ksystraycmd`. Na przykład, aby włączyć &konsole-biernik;, ukrytą na tacce systemowej, wykonaj ``ksystraycmd` `--hidden` `konsole``. Więcej informacji na temat `ksystraycmd` znajdziesz w sekcji Zaawansowane zarządzanie oknami w Podręczniku użytkownika &kde;.

Jak użyć przycisku &Windows;, aby otworzyć &kmenu-mianownik;?

Poprzednie wersje &kde; dostarczały triku, który pozwalał na używanie klawisza &Windows; zarówno jako modyfikatora (można więc było używać skrótów takich, jak Win R ), a także jako zwykłego przycisku (więc wciśnięcie samego Win otwierało &kmenu-mianownik;), Ten trik został usunięty z powodów dostępności i użyteczności, a także aby utrzymać czystość kodu. W aktualnych wersjach &kde; masz 2 możliwości: albo używania innego skrótu do otwarcia &kmenu-mianownik; (domyślnym jest &Alt;F1 ), albo zmiany klawisza Win w zwykły klawisz skrótu, zamiast modyfikatora.

Jeśli wybierzesz to drugie, oto sposób:

1. Znajdź kod klawisza Win przy pomocy programu `xev`: wykonaj ``xev`` w &konsole-miejscownik; i wciśnij klawisz Win. Sprawdź wyjście programu `xev` na okoliczność `kodu klawisza `n``, gdzie `n` jest kodem klawisza Win.

2. Użyj `xmodmap` do zmiany klawisza Win. Odpowiednim poleceniem jest ``xmodmap `-e` 'keycode `n`=Menu'``.

3. W &kcontrolcenter-miejscownik; idź do Regionalne i dostępność Skróty klawiszowe i ustaw skrót dla Pokaż menu podręczne na klawisz Win. Od teraz wciśnięcie klawisza Win powinno uruchamiać &kmenu-mianownik;.

4. Potrzebny jest jeszcze jeden krok, aby zachować ustawienia. Utwórz plik `~/.trinity/env/win-key.sh` (stwórz folder, jeśli jeszcze nie istnieje) i dodaj w nim polecenie `xmodmap`, którego użyłeś poprzednio. Zmiana klawisza Win będzie dokonywana przy każdym starcie &kde;.