# O Manual do &ktron;

## Introdução

O &ktron; é um clone simples do jogo Tron para o Ambiente de Trabalho K. Você poderá jogar o &ktron; contra o computador ou contra um amigo.

O objectivo do jogo é viver mais do que o seu adversário. Para o fazer, evite bater numa parede, na sua própria cauda ou na do seu adversário.

## Jogar o &ktron;

### Regras

Logo que tenha iniciado uma ronda, os jogadores não irão parar de se mover em frente (a menos que o jogo esteja em pausa). Tudo o que terá de fazer é evitar chocar, mudando para tal a direcção do seu jogador. Adicionalmente, você poderá entalar ultrapassar o seu adversário. Para tal é possível aumentar a velocidade, carregando na sua tecla aceleradora.

Uma ronda começa quando todos os jogadores humanos carregarem numa tecla de direcção. A direcção do movimento inicial será então essa que você escolheu.

Se você quiser interromper o jogo, seleccione a opção Pausa no menu Jogo ou carregue no atalho de teclado respectivo (veja a secção Atalhos por Omissão). Adicionalmente, o jogo fica em pausa quando perder o controlo do teclado, ⪚ ao mudar para outra janela.

Para continuar o jogo, seleccione o item do menu Pausa de novo ou o atalho de teclado, mais uma vez. O jogo irá também continuar se os jogadores humanos carregarem uma das suas teclas de cursores. Mas tenha cuidado, o seu jogador irá mudar imediatamente para essa direcção.

Um jogo consiste em várias rondas e termina se um jogador tiver pelo menos nove pontos, tendo ainda uma diferença de dois pontos a mais do adversário. A pontuação actual é sempre mostrada na barra de estado.

### O Jogador do Computador

Você poderá deixar que o computador seja o Jogador Um, o Jogador Dois ou ambos. Existem três níveis de dificuldade: o Principiante, o Médio e o Perito.

- Se você seleccionar o Principiante, o computador não se preocupa com o adversário e simplesmente anda às voltas. Este é o mesmo algoritmo que é usado pelo xtron-1.1.

- Nos níveis Médio e Perito, o computador tenta aprisionar o adversário quando se chegar perto.

Veja a secção do Menu de Configuração para mais informações sobre como configurar o jogador do computador.

### Utilizar o Teclado

Cada jogador tem cinco teclas; quatro para mudar a direcção e uma para acelerar.

As teclas de direcção não têm de ser mantidas carregadas. Basta carregar nelas uma vez para mudar a direcção do seu jogador.

A aceleração só ocorre quando a tecla respectiva se mantiver carregada. Quando você a soltar, a velocidade volta ao normal.

Veja a secção do Menu de Configuração para mais informações sobre como configurar as teclas predefinidas.

## Referência de Comandos

As seguintes secções descrevem brevemente cada opção do menu.

### O Menu Jogo

&Ctrl;N Jogo Novo

- Inicia um novo jogo.

P Jogo Pausa

- Coloca ou retira o jogo do estado de pausa.

&Ctrl;Q Jogo Sair

- Sai do jogo.

### O Menu Configuração

Configuração Mostrar a Barra de Estado

- Mostra ou esconde a barra de estado.

Configuração Configurar os Atalhos...

- Mostra uma janela de configuração dos atalhos de teclado do &kde;.

Configuração Configurar o &kappname;...

- Abre uma janela para a configuração das várias opções.

### O Menu Ajuda

&help.menu.documentation;

### Atalhos por Omissão

As seguintes tabelas mostram-lhe os atalhos predefinidos.

### Atalhos do Jogador 1

Combinação de Teclas | Acção
R | Subir
F | Descer
G | Direita
D | Esquerda
A | Acelerar

### Atalhos do Jogador 2

Combinação de Teclas | Acção
Cima | Subir
Baixo | Descer
Direita | Direita
Esquerda | Esquerda
0 | Acelerar

### Atalhos Gerais

Combinação de Teclas | Acção
P | Pausar/Continuar o Jogo
&Ctrl;N | Novo Jogo
&Ctrl;Q | Sai do &ktron;
F1 | Conteúdo da Ajuda
Shift F1 | A ajuda O que é Isto?

Estas combinações de teclas poderão ser alteradas ao seleccionar a opção Configuração Configurar os Atalhos... do menu.

## A Janela de Configuração

Se seleccionar a opção Configurar o &kappname;... no menu Configuração irá abrir uma janela posterior que lhe permite ajustar o comportamento do &kappname;.

Esta janela está dividida em três páginas.

### Configuração Geral

Mostrar o vencedor alterando a cor

- Active esta opção para melhorar a visualização do fim de jogo, fazendo com que o &ktron; mude a cor do rato do vencido para a cor do vencedor.

Desactivar a aceleração

- Se seleccionar esta opção irá desactivar a funcionalidade de aceleração - se carregar na tecla de aceleração não fará efeito, e ambos os veículos andarão nesse caso com uma velocidade constante.

Chocar se tentar mover na direcção contrária

- Active isto para que provoque um choque do veículo consigo própria logo que um jogador tente mover-se na direcção oposta (&ie; um veículo a mover-se para a esquerda e movendo-se para a direita logo a seguir). Se esta opção não estiver assinalada, nada acontece quando um jogador tentar mover-se na direcção oposta.

Nome dos Jogadores

- Indica nomes personalizados para os jogadores, em vez dos predefinidos.

Velocidade

- Use esta barra para definir quão rapidamente os veículos se mexem; se mover a barra para a esquerda fará com que as cobras andem mais devagar, enquanto que se a mover para a direita fá-las-á andar mais depressa.

### Configuração da IA

Computador Controla

- Use estas duas opções para definir quais os jogadores que são controlados pelo computador.

Inteligência:

- Selecciona o nível de perícia dos jogadores controlados pelo computador, como sendo Principiante, Médio ou Perito

  O Principiante ignora o adversário e simplesmente mexe-se aleatoriamente. O Médio ou o Perito faz com que o computador ataque activamente o adversário.

### Configuração da Aparência

Estilo da linha:

- Aqui você poderá escolher um dos quatro estilos de linhas diferentes a serem usados para desenhar os veículos. Os nomes dos estilos são suficientemente explicativos: Linha 3D, Rectângulos 3D, Plana e Círculos.

Tamanho da Linha

- Use esta barra para definir quão grande deverá ser o rasto de um veículo. Se mover a barra para a esquerda fará com que o rasto seja mais estreito, enquanto que se mover para a direita torná-lo-á mais extenso.

Fundo

- Aqui você poderá definir a aparência do fundo do campo de jogo. Se você preferir uma cor única, seleccione a opção Cor: e carregue no botão à direita para abrir uma janela de selecção de cores conveniente.

  Você poderá também escolher uma imagem de fundo para o campo de jogo. Para o fazer, seleccione a opção Imagem: e indique o nome de um ficheiro de papel de parede no campo de edição à direita. Em alternativa, você poderá carregar no pequeno botão à direita para que apareça a conhecida janela de selecção de ficheiros.

Cor do jogador 1:

- Carregue no rectângulo colorido para abrir uma janela de selecção de cores que lhe permitirá definir a cor a usar para a veículo do primeiro jogador.

Cor do jogador 2:

- Carregue no rectângulo colorido para abrir uma janela de selecção de cores que lhe permitirá definir a cor a usar para o veículo do segundo jogador.

## Créditos e Licença

&ktron;

Programa com 'copyright' 1999 de &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

Partes dos algoritmos do jogador do computador são do xtron-1.1 por Rhett D. Jacobs rhett@hotel.canberra.edu.au>

Documentação Copyright 1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de

Documentação actualizada para o &kde; 2.0 por &Fabian.Dal.Santo; &Fabian.DalSanto.mail;

Tradução de José Nuno Pires jncp@netcabo.pt

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

### Como obter o &ktron;

&install.intro.documentation;

### Requisitos

Para poder compilar com sucesso o &ktron;, você precisa do &kde; 3.0. Todas as bibliotecas necessárias, assim como o próprio &ktron; poderão ser encontrados em &kde-ftp;.

### Compilação e Instalação

&install.compile.documentation;

Se você tiver alguns problemas, por favor comunique-os para o autor &Matthias.Kiefer;