# O Manual do &kmenuedit;

## Introdução

O &kmenuedit; permite a edição do &kmenu; do &kde;.

O &kmenuedit; pode ser iniciado carregando com o &RMB; no botão K do menu, ou escolhendo o Editor de Menus do sub-menu Configuração do &kmenu;.

O &kmenuedit; permite-lhe:

- Ver e editar o &kmenu; actual

- Cortar, Copiar e Colar itens do menu

- Criar e remover sub-menus

## Um Guia de Introdução Rápida à Adição de um Item ao &kmenu;

Neste exemplo, será adicionado o &firefox; ao menu Internet.

A maioria das aplicações poderão ser adicionadas com o &kappfinder;; o &firefox; pode ser adicionado normalmente dessa forma, mas foi usado por falta de melhor exemplo.

Para começar, necessitamos de abrir o &kmenuedit;, como tal carregue com o &RMB; no &kmenu; e carregue em Editor do Menu para iniciar o &kmenuedit;. Após o &kmenuedit; ter iniciado, seleccione a Internet como aparece na imagem abaixo. Seleccionar a Internet Seleccionar a Internet

Logo que tenha seleccionado a Internet, carregue em Ficheiro Novo Item..., o que irá abrir a janela Novo Item, como aparece em baixo. Escreva o nome do programa que deseja adicionar que é, neste caso, o `firefox`. Janela do Novo Item A janela do Novo Item.

Carregue em Return, para que possa ver algo como a imagem abaixo na janela principal. Novo Item O item novo criado.

Agora, será preenchida a Descrição:, que neste caso poderá ser `Navegador Web`.

A descrição e o nome serão apresentados no &kmenu; como Navegador Web (Firefox).

Terá de preencher o nome do executável no campo Comando:, onde neste caso se irá escrever ``firefox``.

A seguir ao comando, poderá ter vários itens de substituição por outros valores actuais, quando o programa for executado:

- f% - um único nome de ficheiro
- F% - uma lista de ficheiros; use nas aplicações que podem abrir vários ficheiros locais de uma vez
- %u - um único &URL;
- %U - uma lista de &URL;s
- d% - a pasta do ficheiro a abrir
- D% - uma lista de pastas
- i% - o ícone
- m% - o mini-ícone
- c% - o título

Por exemplo: se quiser que o 'firefox' inicie a sua navegação Web em 'www.kde.org' - em vez do `firefox`, poderá escrever `firefox %u www.kde.org`.

Seria bom ter um ícone mais criativo, como tal vai-se carregar no ícone genérico que está ao lado do Nome:. Ele irá invocar a janela para Seleccionar um Ícone, que permitirá escolher o ícone novo, como aparece em baixo. A janela para Seleccionar um Ícone A janela para Seleccionar um Ícone.

Foi escolhido o ícone do 'firefox' na lista; de seguida, carregue em Return. O seu ecrã final deverá ser algo semelhante à imagem em baixo. Imagem final Isto é como deverá ficar o item do menu completo.

Carregue em Ficheiro Gravar, espere que a janela A Actualizar o Sistema termine, para depois encontrar o &firefox; no sub-menu Internet do &kmenu;!

## Usar o &kmenuedit;

O painel esquerdo da aplicação mostra a estrutura do &kmenu;. Quando escolher os itens do painel esquerdo, o painel direito mostra a informação detalhada sobre o item de menu realçado.

### Informação geral do programa

Nome:

- Este é o nome do seu programa tal como aparece no &kmenu;. Pode ser diferente do nome verdadeiro do executável. Por exemplo, o nome do executável `mc` é "Midnight Commander".

Descrição:

- Descreve o programa com um maior detalhe neste campo. O mesmo é inteiramente opcional.

Comentário:

- Descreve o programa com um maior detalhe neste campo. O mesmo é inteiramente opcional.

Comando:

- Este é o nome do programa executável. Certifique-se que tem permissões para executar o programa.

Activar o aviso de execução

- Se esta opção estiver assinalada, isto irá mostrar uma reacção visual sempre que for iniciada uma aplicação

Colocar na bandeja do sistema

- Quando estiver assinalada a opção, o ícone da aplicação irá aparecer na bandeja do painel. Poderá então esconder ou mostrar a aplicação, carregando para tal no ícone da bandeja do sistema. Se carregar nele com o &RMB;, poderá também desacoplar ou sair da aplicação.

Lista de Ícones

- Carregue neste ícone para poder escolher um ícone para o seu programa.

Pasta de trabalho:

- Especifica a directoria de trabalho do programa. Esta será a directoria actual quando o programa for iniciado. Não precisa ser a mesma que a localização do executável.

Correr num terminal

- Precisa assinalar isto se o seu programa necessitar de um emulador de terminal para se executar. Isso aplica-se principalmente às aplicações da consola.

Opções do terminal:

- Ponha todas as opções do terminal neste campo.

Correr como outro utilizador

- Se quiser executar este programa como um utilizador diferente (que não você), assinale esta opção e indique o nome do utilizador no campo Utilizador:.

Pode atribuir um atalho de teclado especial para lançar o seu programa.

Carregue no botão Nenhum, à direita da opção Tecla de atalho actual:.

Irá aparecer uma janela que lhe permite atribuir um Atalho primário:, carregando na combinação de teclas que deseja atribuir ao seu programa. Poderá também ser útil atribuir uma segunda combinação de teclas, para o mesmo item, com a opção Atalho alternativo:, por exemplo, se mudar frequentemente de mapas de teclado e alguns dos atalhos não forem tão convenientes para executar sempre.

Carregue no x para limpar o atalho, se cometeu um erro. Assinale a opção Modo multi-tecla se quiser atribuir um atalho que use mais do que uma tecla.

A janela irá fechar quando você tiver seleccionado uma combinação de teclas.

## Referência do Menu

&Ctrl; N Ficheiro Novo Item...

- Adiciona um novo item do menu.

Ficheiro Novo Sub-Menu...

- Adiciona um novo sub-menu.

Ficheiro Novo Separador

- Adiciona um novo separador ao menu.

&Ctrl; S Ficheiro Gravar

- Grava o menu

&Ctrl;Q Ficheiro Sair

- Sai do &kmenuedit;.

&Ctrl;X Editar Cortar

- Corta o item do menu actual para a área de transferência. Se quiser mover o item do menu, deve primeiro cortá-lo para a área de transferência, passar para o local de destino com o painel esquerdo e usar a função Colar para colar o item do menu na área de transferência.

&Ctrl;C Editar Copiar

- Copia o item do menu seleccionado para a área de transferência. Poderá usar posteriormente a função Colar para repor o item de menu copiado no seu destino, a partir da área de transferência. Pode colar o mesmo item várias vezes.

&Ctrl;V Editar Colar

- Cola o item do menu a partir da área de transferência no local seleccionado no momento do menu principal. Deverá usar em primeiro lugar o comando Cortar ou Copiar antes de poder Paste.

Delete Editar Apagar

- Apaga o item seleccionado no menu.

Configuração Mostrar/Esconder a Barra de Ferramentas

- Mostra ou esconde a barra de ferramentas

Configuração Configurar os Atalhos...

- Personaliza os atalhos do teclado

Configuração Configurar as Barras de Ferramentas...

- Personalizar os ícones da barra de ferramentas.

&help.menu.documentation;

## Créditos e Licença

&kmenuedit;

Programa copyright © 2002, &Raffaele.Sandrini;

Contribuições:

- &Matthias.Elter; &Matthias.Elter.mail; - Autoria Original

- &Matthias.Ettrich; &Matthias.Ettrich.mail;

- &Daniel.M.Duley; &Daniel.M.Duley.mail;

- &Preston.Brown; &Preston.Brown.mail;

Documentação com 'copyright' © 2000 de &Milos.Prudek;

Actualizado para o &kde; 3.0 por &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; 2002

Tradução de José Nuno Pires jncp@netcabo.pt

&underFDL; &underGPL;

## Glossário

Emulador de terminal

O emulador do terminal é apenas uma linha de comandos numa janela; esta é conhecida como a janela da linha de comandos em alguns ambientes. Se quiser usar essa linha de comandos, deverá conhecer pelo menos alguns dos comandos a nível do sistema para o seu sistema operativo.

'Applet'

Uma pequena aplicação que ocupa muito pouca memória e espaço no ecrã e que, ao mesmo tempo, lhe fornece algumas informações úteis ou lhe fornece o atalho para um controlo. Por exemplo, a 'applet' do Relógio mostra a data e hora actuais (ou até mesmo um calendário do mês se carregar nele), assim como o Monitor do Sistema lhe mostra quão ocupada se encontra a sua máquina em tempo-real.

Aplicação Legada

Uma aplicação do X-Window que não feita com o &kde; em vista. Essas aplicações correm normalmente no &kde;. Todavia, não são notificadas automaticamente quando o utilizador termina a sua sessão do &kde;. Como tal, o utilizador não se deve esquecer de gravar os documentos abertos nessas aplicações antes de sair do &kde;.

Adicionalmente, muitas dessas aplicações não suportam a cópia e colagem das aplicações em conformidade com o &kde;. O navegador &Netscape; 4.x é um exemplo proeminente dessas aplicações

Algumas aplicações do GNOME podem oferecer alguma interoperabilidade limitada com o &kde;.

.
Aplicação de Consola

Uma aplicação feita originalmente para os ambientes não-gráficos e orientados para o texto. Essas aplicações devem ser executadas dentro de um emulador de consola como o &konsole;. Não são notificadas automaticamente quando o utilizador termina a sua sessão do &kde;. Como tal, o utilizador não se deve esquecer de gravar os documentos abertos nessas aplicações antes de sair do &kde;.

As aplicações da consola suportam a cópia e colagem das aplicações do &kde;. Basta marcar o texto na aplicação de consola com o seu rato, voltar para aplicação do &kde; e carregar em &Ctrl; V para colar o texto. Se quiser copiar a partir da aplicação do &kde; para uma aplicação de consola, carregue em &Ctrl; C, mude para a aplicação de consola e carregue no botão do meio do seu rato

Se o seu rato não tiver o botão do meio, terá de carregar nos botões esquerdo e direito ao mesmo tempo. A isto dá-se o nome de emulação do botão do meio e deverá ser suportada pelo seu sistema operativo para funcionar.

.
&documentation.index;