# O Manual do &kmines;

## Introdução

O &kmines; é o jogo clássico do Campo Minado. Você precisa pôr a descoberto as zonas vazias sem rebentar nenhuma mina.

Quando você põe uma quadrícula a descoberto, aparece um número: este indica quantas minas rodeiam esta quadrícula. Se não existir nenhum número, as quadrículas vizinhas ficam logo automaticamente a descoberto. No seu processo de descoberta das quadrículas seguras, é muito útil colocar uma bandeira nas quadrículas que contêm uma mina.

## Como Jogar

Você precisa de usar o rato e os seus três botões (com os ratos com dois botões, o carregar do botão do meio é obtido se carregar em simultâneo nos botões esquerdo e direito) para descobrir ou para colocar uma bandeira nas quadrículas. Ficam aqui os detalhes:

- O botão esquerdo irá pôr a descoberto uma quadrícula. Se existir uma bomba nessa quadrícula, a bomba irá explodir e o jogo terminará.

  Se não existir nenhuma bomba nessa quadrícula, irá aparecer um número. Este é a quantidade de quadrículas vizinhas que têm bombas nelas. Quais é que são?, poderá perguntar. Esse é o intuito do jogo.

  Para cada quadrícula (excluindo os cantos e os extremos), existem 8 quadrículas vizinhas.

  Se nenhuma das quadrículas vizinhas tiver bombas, então não aparecerá nenhum número, e as quadrículas vizinhas ficarão automaticamente a descoberto.

  Se carregar com o botão esquerdo numa quadrícula com uma bandeira, ficará a salvo e não acontecerá nada.

- O botão direito irá marcar uma quadrícula como tendo uma mina (desenhará uma bandeira vermelha) ou, se a opção estiver assinalada, como sendo incerta (desenhará um ponto de interrogação). A marcação de incerteza poderá ser útil se você estiver baralhado com as posições das minas.

- O botão do meio irá limpar as quadrículas envolventes se já estiver o número correcto de quadrículas devidamente marcado com as bandeiras. É bastante útil dado que é muito mais rápido do que pôr a descoberto todas as quadrículas individualmente.

  Se as suas bandeiras não estiverem devidamente posicionadas, você irá explodir uma bomba.

- Se carregar no boneco amarelo irá começar um novo jogo.

Estas são as configurações por omissão. Os botões do rato poderão ser reprogramado. Para mais informações, veja a secção chamada Opções do Jogo.

### O Ecrã do &kmines;

O Ecrã do &kmines; O Ecrã do &kmines;

O ecrã do &kmines; consiste em:

- Uma zona que lhe mostra o número de minas ainda por marcar. De cada vez que você marca o local de uma bomba, este número irá diminuir uma unidade.

  Este indicador não determina se você está certo ou errado, mas apenas quantas minas você tem ainda de marcar em teoria antes de terminar este jogo.

  Neste exemplo, faltam marcar 40 minas.

- Um boneco com um Sorriso Amarelo ('Smiley'). Se carregar neste boneco irá começar um novo jogo. Se você perder a cara ficará triste.

- A área à direita mostra quanto tempo é que esta ronda já levou. O menor tempo para cada nível faz com que liste o seu nome como o recorde.

- A área de jogo. Esta irá variar em tamanho, dependendo do nível de dificuldade do jogo. Neste exemplo, consiste em 256 quadrículas. Aqui é onde você lida com o jogo.

## Opções do Jogo

As opções do &kmines; são configuradas ao seleccionar a opção Configuração Configurar o &kmines; no menu. Isto fará aparecer uma janela.

Preferências do &kmines; Preferências do &kmines;

Esta janela é dividida em três secções.

Jogo

- A primeira opção, chamada Activar a Marca ?, determina se você poderá marcar as quadrículas como duvidosas. Se existir uma marca à frente desta opção, então ao carregar com o botão direito do rato irá marcar primeiro a quadrícula com uma bandeira. Se carregar de novo na mesma quadrícula, a bandeira irá mudar para um ?, para indicar que você não quer saber se existe uma bomba ou não. Se carregar de novo, a quadrícula irá ficar de novo em branco.

  Se não existir qualquer marca à frente desta opção ao carregar pela primeira vez com o botão direito do rato irá mudar a quadrícula para uma bandeira vermelha. Ao carregar pela segunda vez irá deixá-la em branco mais uma vez, ignorando desta forma o símbolo do ?.

  A próxima opção em baixo, a Activar o teclado, determina se os atalhos de teclado irão funcionar durante o jogo. Os atalhos de teclado por omissão são indicados em keys, e poderão ser alterados se você seleccionar a opção Configuração Configurar os Atalhos....

  Os únicos atalhos do teclado que serão afectados são os que são responsáveis por jogar o jogo. Os comandos de teclado como o Novo Jogo e o Sair continuarão a funcionar, independentemente desta opção.

  A opção Pausa se a janela perder o foco irá automaticamente pôr o jogo em pausa se a janela do &kmines; deixar de estar em primeiro plano. Quando o jogo fica em pausa, o tabuleiro desaparece, como tal não poderá pausar o jogo para fazer batota!

  A revelação "mágica" activa o modo de revelação mágica. Neste modo, o &kmines; faz a maior parte do jogo por si. Se você tiver descoberto quadrados suficientes para ser capaz de dizer com certeza que um quadrado tem uma mina, o &kmines; irá marcá-la automaticamente como uma mina e irá revelar automaticamente os quadrados para os quais marcou o número correcto de minas. Lembre-se que, quando tiver este modo activado, as suas pontuações não contam para recordes.

  A última secção desta página permite-lhe alterar a acção de cada um dos três botões do rato. As suas opções são:

  Revelar

- Isto irá revelar o conteúdo da quadrícula. Se não existir nenhuma bomba, então irá aparecer um número. Se existir uma bomba sob esta quadrícula, então a bomba irá explodir e o jogo irá terminar.

Auto-Revelar

- Se carregar numa quadrícula com este botão, irá revelar automaticamente todas as quadrículas vizinhas que não estejam marcadas com bandeiras vermelhas. Se uma destas quadrículas vizinhas tiver uma bomba sobre ela, a bomba irá explodir e o jogo irá terminar.

Alternar a Bandeira

- Se carregar com este botão numa quadrícula, irá marcar/desmarcar um ponto de interrogação.

Alternar a Bandeira ?

- Se carregar com este botão numa quadrícula, irá marcar/desmarcar um ponto de interrogação.

Aparência

- Os três botões coloridos de topo determinam a Cor da Bandeira, a Cor da Explosão e a Cor do Erro.

  O resto desta página diz respeito a cores. Para as ajustar, basta carregar no botão colorido ao lado de cada descrição e seleccionar a nova cor.

Jogo Personalizado

- Finalmente, se você não estiver a achar as configurações existentes suficientemente desafiantes, você poderá configurar um jogo personalizado aqui. Use as barras para alterar a Largura, a Altura e a percentagem do tabuleiro coberta com Minas. O jogo por omissão tem 15 por cento do tabuleiro coberto, por isso há muito espaço para tornar o jogo mais difícil.

Gravar as alterações

- Quando as alterações estiverem concluídas, carregue em OK para as tornar permanentes.

  Se quiser abandonar as suas alterações carregue em Cancelar.

  Se você carregar nas Predefinições, as configurações por omissão serão repostas. Carregue em OK para tornar estas alterações permanentes ou para editar ainda mais um pouco essas configurações.

## Comandos/Atalhos do Teclado

As seguintes secções descrevem brevemente cada opção do menu.

### O Menu Jogo

O menu Jogo consiste em 4 opções.

&Ctrl;N Jogo Novo

- Inicia um novo jogo.

P Jogo Pausa

- Põe o jogo em pausa. Isto irá esconder o tabuleiro (sem batota), e dar-lhe-á um botão para carregar logo que deseje continuar este jogo.

&Ctrl;H Jogo Mostrar os Recordes

- Isto mostra-lhe o recorde (o tempo mais curto) para cada nível de dificuldade.

&Ctrl;Q Jogo Sair

- Sai do &kmines;

### O Menu Mover

H Mover Dica

- Se você usar esse item, irá obter uma sugestão sobre onde deverá carregar a seguir. Se você o fizer, a sua pontuação não será adicionada aos recordes.

Mover Resolver

- Este item tenta resolver o jogo actual.

Mover Rácio de Resolução...

- Este item mostra uma janela que calcula a taxa de resolução do tipo de jogo actual.

Mover Ver Registo

- Este item mostra uma janela com o registo do último jogo.

Mover Reproduzir Registo

- Este item repete o registo actual.

Mover Gravar Registo...

- Este item mostra uma janela onde gravar o registo actual.

Mover Carregar Registo...

- Este item mostra uma janela para que possa carregar um registo.

### O Menu Ver

&Ctrl;+ Ver Aumentar

- Diminui o tamanho da área de jogo.

&Ctrl;- Ver Diminuir

- Aumenta o tamanho da área de jogo.

### O Menu Configuração

Configuração Mostrar o Menu

- Se esta opção estiver assinalada, então o menu estará visível. Se a seleccionar para desligar, o menu ficará escondido.

  Para repor um menu escondido, carregue fora da área de jogo com o botão direito do rato. Isto fará aparecer um pequeno sub-menu. Basta seleccionar a opção Mostrar o Menu neste sub-menu para que o menu da aplicação volte a ficar visível.

Configuração Escolher o Tipo de Jogo

- Permite-lhe definir o nível de dificuldade a partir de um sub-menu.

  Existem três níveis de dificuldade por omissão: o Fácil (64 quadrículas, 10 minas), o Normal (256 quadrículas, 40 minas) e o Perito (480 quadrículas, 99 minas). Existe também uma configuração de nível Personalizado....

  Se você seleccionar o Personalizado..., então a configuração feita por si na janela de Configurar o &kmines; será usada.

Configuração Configurar os Atalhos...

- Este item permite-lhe alterar a configuração das teclas do &kmines;.

Configuração Configurar as Notificações...

- Este item mostra uma janela de configuração normal das notificações do &kde;, onde você poderá alterar as notificações (sons, mensagens visíveis, &etc;) usadas pelo &kmines;.

Configuração Configurar as Melhores Pontuações...

- Aqui você poderá alterar a sua Alcunha e adicionar um Comentário giro acerca de si, para mostrar na tabela dos recordes. Você também poderá activar a opção dos Recordes mundiais activos para que possa partilhar a sua perícia no &kmines; com um servidor de recordes 'online'.

  A página Avançado mostra os seus Dados de Registo no kmines.sf.net. Se os recordes mundiais tiverem sido activados, esta página mostra a Alcunha: da página Principal com a qual está registado, e a Chave: criptográfica usada para evitar as tentativas de batota. Esta chave foi gerada quando se registou no klickety.sf.net, ao seleccionar a opção Recordes mundiais activos da primeira vez. A chave de registo é usada em conjunto com a alcunha para identificar de forma unívoca os utilizadores, se bem que os utilizadores não poderão ter a mesma alcunha. Carregue no botão Remover para o retirar da lista de recordes mundiais.

Configuração Configurar o &kmines;...

- Permite-lhe ajustar as opções do jogo. Para mais informações detalhadas, veja a secção chamada Opções do Jogo.

### O Menu Ajuda

&help.menu.documentation;

### Atalhos de Teclado Predefinidos

A seguinte tabela mostra-lhe os atalhos de teclado predefinidos.

### Atalhos do Teclado

Combinação de Teclas | Acção
Setas | Move o cursor na área de jogo.
PageDown | Mover para o extremo inferior
PageUp | Mover para o extremo superior
Home | Mover para o extremo esquerdo
End | Mover para o extremo direito
Espaço | Mostrar o quadrado.
W | Marcar a casa como uma mina
Return | Revela automaticamente todas as quadrículas envolventes que não estejam marcadas com uma bandeira.
&Ctrl;N | Novo Jogo
P | Jogo Personalizado
&Ctrl;Q | Sai do &kmines;
F1 | Manual do &kmines;
&Shift;F1 | A ajuda O que é Isto?
&Ctrl;H | Mostrar os Recordes
&Ctrl;M | Mostrar o Menu
&Ctrl;+ | Ampliar
&Ctrl;- | Reduzir

Estas combinações de teclas poderão ser alteradas ao seleccionar a opção Configuração Configurar os Atalhos... do menu.

## Créditos e Licença

&kmines;

Programa copyright 1996-2000 &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail;

Documentação copyright 2000 &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail;

Documentação actualizada para o KDE 2.0 por &Mike.McBride; &Mike.McBride.mail;

Algumas alterações para o &kde; 3.2 por &Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail;

Tradução de José Nuno Pires jncp@netcabo.pt

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

### Como obter o &kmines;

&install.intro.documentation;

### Compilação e Instalação

&install.compile.documentation;