# O Manual do &kodometer;

## Introdução

### O que é o &kodometer;?

O &kodometer; mede a distância percorrida na sua tela. Ele registra o movimento do ponteiro do seu mouse pelo ambiente de trabalho e representa-o em polegadas/pés/milhas! Também pode fazer isso em cm/metros/km. A característica mais interessante é o tripômetro, e a sua óbvia inutilidade.

A próxima versão irá ser ÚTIL!

## Operação na tela

Uma captura de tela rotulada do &kodometer; em ação Uma captura de tela rotulada do &kodometer; em ação

Uma captura de tela. Repare na falta interessante de uma barra de título.

O Odômetro é a distância total percorrida pelo mouse desde a última reinicialização do odômetro. O Tripômetro é a distância percorrida pelo mouse desde a última vez que estava parado.

### Opções do Menu

Se chegou a este ponto, provavelmente já sabe que existe um menu de contexto do botão direito do mouse no &kodometer;, que contém um conjunto de opções.

Ativado

- Ativa/desativa o registro da distância. Isto é útil se você deseja fraduar a distância. Nota: Isto é ilegal na maioria dos países

Unidades Métricas

- Como o &kodometer; foi feito por um americano, ele assume inicialmente que você deseja usar Polegadas/Pés/Milhas para a medição. Se você vem de algum país moderno na Europa, para usar as unidades métricas selecione esta opção.

Auto Reiniciar a Viagem

- Esta opção fará com que o &kodometer; ponha o Tripômetro de novo a zero sempre que é iniciado.

Reiniciar Viagem

- Configura o tripômetro para zero.

Reiniciar Odômetro

- Configura o odômetro de volta ao zero. Você pode arrumar problemas com isto!

Sobre o KOdômetro

- Mostra uma janela com alguma informação sobre quem deve ser culpado por este programa.

Ajuda

- Esta opção do menu abre a ajuda do &kodometer; - este mesmo documento.

Sair

- Sai do &kodometer;

## Como Funciona

As telas no &X-Window; são normalmente configuradas com uma variável com o tamanho do tela. Isto é, quão grande a sua tela é em medidas do mundo real, não em pixels. O &kodometer; obtém este valor e usa-o em conjunto com o valor do &dpi; (dots per inch - pontos por polegada), para assim relacionar o número de pixels que percorreu com o número de polegadas que se moveu na tela.

Mas sejamos sinceros! É incrivelmente impreciso. O &kodometer; nem sequer pretende remotamente ser preciso. De fato, houve alguém que mediu o movimento do mouse dele pela tela com uma régua e descobriu que o algoritmo da distância tinha um erro de aproximadamente 25%! A resposta do autor original a esta queixa for qual o problema?.

## Créditos e Licenças

Direitos Autorais do &kodometer; © 1998-2001, &Armen.Nakashian;.

Direitos Autorais da Documentação 1998 &Armen.Nakashian;, com pequenas alterações e limpeza do texto para o &kde; 2.2, &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;