# Глоссарий

В данной главе вы найдёте объяснение большинства непонятных слов, встречающихся в данном руководстве.

градусы

Градусы – единицы измерения углов или поворотов. Полный разворот – это 360 градусов, половина разворота - это 180 градусов и четверть разворота - 90 градусов. Входными параметрами команд `налево`, `направо` и `направление` являются углы в градусах.

входные параметры и возвращаемые значения команд

Некоторым командам необходимы входные параметры, некоторые возвращают значения. Есть такие, которые имеют и вход, и выход, а есть, наоборот, не имеющие ни входных параметров, ни возвращаемых значений.

Вот несколько команд, имеющих только входные параметры:

    вперёд 50
    нов_цвет_пера 255,0,0
    напиши "Привет!"

Команда `вперёд` принимает в качестве входного параметра число `50`. Данный параметр указывает команде `вперёд` на сколько пикселей вперёд должна продвинуться Черепашка. Входным параметром для `нов_цвет_пера` является цвет, а для `напиши` это будет строка. И не забывайте, что входным параметром также может являться контейнер. Следующий пример продемонстрирует это:

    икс = 50
    напиши икс
    строка = "Привет!"
    напиши строка

Теперь приведём примеры команд, возвращающих значения:

    x = окно_вопроса "Введите что-нибудь и нажмите OK... спасибо!"
    r = случайное 1,100

Команда `окно_вопроса` принимает в качестве входного параметра строку, а возвращает число или строку. Как вы можете заметить, возвращаемое `окно_вопроса` значение помещается в контейнер `x`. Команда `случайное` также возвращает значение. В данном случае это будет число от 1 до 100. Как и в случае с предыдущей командой, выходное значение `случайное` также помещается в контейнер, имеющий имя `r`. Надо заметить, что контейнеры `x` и `r` нигде до этого в коде примера не использовались.

Упомянем и команды, которые ничего не принимают и ничего не возвращают. Вот несколько примеров:

    очисти
    перо_подними
    обёртка_вкл
    спрячь

подсветка синтаксиса

Это особенность &kturtle; позволяет сделать код более наглядным. С подсветкой синтаксиса весь код в редакторе выводится разными цветами, в зависимости от того, для чего предназначен тот или иной его кусок В следующем списке вы найдёте описание разных типов кода и цветов, которые они получают в редакторе кода.

## Разные типы кода и их раскраска

команды | тёмно-зелёный | Обычные команды описаны здесь.
контроллеры выполнения | чёрный (жирный) | Специальные команды контроля выполнения, узнать больше можно здесь.
комментарии | тёмно-жёлтый | Строки комментария начинаются со знака комментария (#). Они игнорируются при выполнении программы. Комментарии необходимы для пояснения программистом того, что он делает в том или ином куске кода, а также для того, чтобы временно не выполнять какие-либо команды.
скобки [, ] | светло-зелёный (жирный) | Скобки используются для группировки фрагмента программы. Зачастую скобки используются совместно с командами контроля выполнения.
команда выучи | светло-зелёный (жирный) | Команда выучи используется для создания новых команд.
числа | голубой | Числа..., да вроде бы говорить о них нечего.
строки | тёмно-красный | Единственное, что мы скажем о строках – они должны начинаться и заканчиваться двойными кавычками (").
математические символы | серый | Вот математические символы: +, -, *, /, (, и ). Узнайте о них больше здесь.
символы вопросов | голубой (жирный) | Узнайте больше о символах вопросов здесь.
“склеивающие слова” вопросов | розовый | Узнайте больше о “склеивающих словах” (и, или, не) здесь.
обычный текст | чёрный |

пиксели

Пиксель – точка на экране. Если вы посмотрите на экран с очень близкого расстояния вы увидите, что ваш монитор использует пиксели. Пиксель – наименьшая частица, которая может быть нарисована на экране.

Множеству команд требуется количество пикселей в качестве входных параметров. Вот эти команды: `вперёд`, `назад`, `иди`, `иди_гор`, `иди_верт`, `нов_размер_холста` и `нов_ширина_пера`.

RGB комбинации (коды цветов)

RGB-комбинации используются для описания цветов. “R” отвечает за красный, “G” за зел`ный и “B” за синий цвета. Например, рассмотрим комбинацию `255,0,0`: первое число, отвечающее за красный, равно 255, а два остальных равны 0, это говорит о том, что данная комбинация передаёт чистейший красный цвет. Каждая составляющая комбинации лежит в диапазоне от 0 до 255. Ниже приведен пример нескольких часто используемых цветов:

## Часто используемые RGB-комбинации

`0,0,0` | чёрный
`255,255,255` | белый
`255,0,0` | красный
`150,0,0` | тёмно-красный
`0,255,0` | залёный
`0,0,255` | голубой
`0,255,255` | светло-голубой
`255,0,255` | розовый
`255,255,0` | жёлтый

Для легкого нахождения RGB комбинаций вы можете использовать диалог выбора цвета. Он вызывается из меню Сервис Выбор цвета.

RGB комбинации в качестве входных параметров используются в двух командах: `нов_цвет_холста` и `нов_цвет_пера`.

спрайт

Спрайт - это небольшая картинка, перемещаемая по экрану. Наша Черепашка, к слову, является спрайтом.

Примечание: в данной версии &kturtle; спрайт не может быть заменён с Черепашки на что-либо другое. В следующих версиях вы обязательно сможете это делать.

обёртка

Обёртка применяется тогда, когда Черепашка рисует что-то, не умещающееся на холсте (если при этом режим обёртки включен). Вот что случается если обёрткивключены Пример обёртки Когда Черепашка выйдет за границу холста, она немедленно перенесется на его противоположную сторону и сможет продолжать движение. Таким образом, Черепашка всегда будет оставаться на экране. Так будет, пока режим обертки останется включенным.

Включаться/выключаться он может командами `обёртка_вкл` и `обёртка_выкл`. При запуске &kturtle; режим обёртки включен по умолчанию.